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III ▬ Capacités & Dons

MDJ
Staff

Messages : 55
Expérience : 45
MessageSujet: III ▬ Capacités & Dons

Les Capacités et Styles de combat

Les Capacités

Êtes vous du genre à cracher des flammes ? Ou bien vous battre avec un katana ? Alors ce post est fait pour vous ! Nous entrerons dans les détails de chaque capacité afin de vous faciliter la compréhension de celles-ci et vous permettre de build un personnage qui vous donnera envie de jouer avec.

Les Fruits du démons : Scindés en trois catégorie, les fruits du démons sont des fruits qui permettent à leur consommateurs d'obtenir des pouvoirs surhumains. Cependant, dès lors qu'un fruit du démon est ingéré, alors l'utilisateur se voit maudire par les mers et devient incapable de nager et de plus, toute immersion dans l'eau se traduira par une perte de forces non négligeable. Pour ceux qui n'auraient pas compris ce dernier passage : Évitez de prendre un bain en plein combat.

Les Paramécia :

Le type Paramecia accorde aux utilisateurs une capacité « surhumaine », en modifiant leur corps de manière à leur donner une capacité spéciale. Ainsi, même de faibles personnes peuvent devenir de redoutables combattants grâce à ce type de fruit.

Rangs de Maîtrise :

Spoiler:


Les Zoan :

Un fruit de type Zoan permet à son utilisateur de se transformer en un animal particulier. Ce type de fruit donne accès à trois formes : la forme naturelle de l'utilisateur , une forme animale complète, et une forme hybride, combinant à la fois la forme originelle et animale.

Rangs de Maîtrise :

Spoiler:

Les Logias :

Caractérisés par le fait qu'ils donnent à leurs utilisateurs le pouvoir de prendre la forme d'un élément naturel, de le produire et le contrôler à volonté. Les Fruits du Démon de type Logia sont considérés comme étant les plus puissants des différents types de Fruits du Démon ainsi que les plus rares

Rangs de Maîtrise :

Spoiler:

Les Sabreurs : Virtuoses de la lame, les sabreurs sont des combattants au corps à corps extrêmement redoutable. Leur faculté à manier le sabre est inégalable, mieux vaut ne pas se frotter trop longtemps en combat rapproché avec eux. De grands sabreurs ont fait leur nom sur les mers, et l'on raconte qu'ils sont les seuls apte à manier les Meito, les lames légendaires.

Rangs de Maîtrise :

Spoiler:

Les Maîtres d'Armes : Guerrier au marteau, à l'épée bâtarde ou encore même aux dagues, ne restez pas en retrait. Il existe bien des guerrier qui ne se cantonnent pas à l'art du sabre et qui excellent avec bien d'autres armes, ce sont les Maîtres d'Arme et l'on dit d'eux qu'ils sont les seuls apte à manier les Armes de Renommée

Rangs de Maîtrise :

Spoiler:

Les Snipers/Tireurs d'Élite : Lanceur de claquettes professionnel, jeteur de cailloux ou habile pistolero, vous êtes ceux que l'on nomme des Tireurs d’Élites. Vous êtes les seuls à pouvoir s'affranchir du tableau du système de combat en outrepassant la colonne "Portée" qui sera déterminée en fonction du type d'arme que vous possédez, de plus, le facteur vitesse ne s'appliquera qu'à vos mouvements et aux rechargement de vos armes. Car oui, au vu de la puissance et la polyvalence qu'offre la capacité de Sniper, vous vous devrez de recharger vos armes.

Ainsi, en suivant ce système vos armes auront une portée définie.

Pistolets : Courte Portée - Moyenne portée
Fusil : Longue Portée
Arc Court / Lance-Pierres : Courte Portée - Moyenne portée
Bazooka :  Moyenne portée - Longue Portée
Arc Long / Grand Lance-Pierre : Longue portée - Très longue portée
Projectiles : Courte Portée

Rangs de Maîtrise :

Spoiler:

Les Cyborg : Hommes-robots ou Robots-hommes, ces gens sont des humains qui ont opéré des changements drastiques à leur organisme, que ce soit un bras robotique ou bien une tout autre prothèse, ces derniers sont des humains modifiés utilisant la science à leur avantage.

Rangs de Maîtrise :

Spoiler:

Les Martialistes : Que vous soyez un combattant basique, un boxeur, ou bien un utilisateur d'Okama Kempo, tout ce que vous avez à savoir, c'est que vous faites parti des martialistes. Les martialistes sont des personnes ayant choisi de faire de leur corps une arme en se concentrant sur l'apprentissage d'un art martial. Ils sont de redoutables combattants au corps à corps, à ne surtout pas négliger.

Rangs de Maîtrise :

Spoiler:

Le Gyojin Karate : Gyokin karate ou Karate des Hommes-Poissons est un art martial inventé par d'étranges créatures mi-hommes / mi-poisson qui consiste à manipuler l'humidité ambiante pour créer des techniques. Caractérisés par le fait que ces techniques utilisent l'eau qui compose tout être vivant pour infliger des dégâts, il ne fait aucun doute que c'est sous l'eau que ce pouvoir révèle sa toute puissance.

Rangs de Maîtrise :

Spoiler:




Ces capacités constituent une liste non exhaustive pouvant être amenée à changer en fonction des capacités créés dans la partie Atelier.

MDJ
III ▬ Capacités & Dons EmptyMar 14 Juil - 9:46



III ▬ Capacités & Dons Empty
MDJ
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Messages : 55
Expérience : 45
MessageSujet: Re: III ▬ Capacités & Dons

Les Dons et leurs applications.

Les Dons

Durant votre lecture du règlement, vous avez sûrement du bloquer devant les "Dons" en vous demandant ce qu'ils pouvaient bien représenter sur le forum. Contrairement aux capacités qui englobent avant tout, votre manière de combattre, les dons eux, serviront à appuyer ces dernières. Pour parler d'exemples plus concrets, ce n'est pas parce-que vous êtes un sabreur que vous serez apte à faire des techniques impliquant une super vitesse, ou bien que vous serez capable de bondir dans tout les sens avec une agilité hors-norme.

C'est là que les dons rentrent dans la partie.

Mêmes s'ils agissent principalement comme bonus passifs, comme support de technique, il existe certain dons, auto-suffisant, qui permettent la création de technique... à vous d'être inventif ! Mais par exemple, dans le cas d'un don de type "Super-Vitesse" ou encore "Résistance" vous pourrez être amenés à créer des techniques.

Par exemple :

Le don Super-Vitesse pourrait permettre des techniques de déplacement, à l'instar du Soru, avec une maîtrise suffisante.

Le don Résistance pourrait permettre des techniques défensives permettant d'encaisser un coup à l'instar du Tekkai, sans pour autant nullifier les effets secondaires, s'il doit y en avoir.

Contrairement aux capacités qui vous permettent d'utiliser des techniques de rang supérieur. Il ne sera pas possible de créer des techniques impliquant un niveau de don supérieur au palier actuel.

Maintenant que vous avez toutes les informations nécessaires pour comprendre les dons... il est temps de vous expliquer le fonctionnement des principaux dons disponible sans passer par la case création.

Super-Vélocité : La super-vélocité englobe tout ce qui est vitesse d’exécution des mouvements. Qu'il s'agisse de la vitesse à laquelle vous dégainez vos sabres, ou bien que vous projetez vos boules de feu, la super-vélocité permettra de considérablement augmenter la rapidité de vos attaques.

Exemple d'application :

Un sabreur qui dégaine son sabre à une vitesse surhumaine, un coup de poing façon Jet Pistol

Super-Force : N'avez vous jamais rêvé de pouvoir fracasser un bâtiment tout entier à l'aide d'un simple coup de poing ? Eh bien, ce pouvoir est fait pour vous ! Ce pouvoir vous ouvre l'accès a un panel de technique destructrice sur lesquelles les combattants au corps à corps profiteront un maximum

Exemple d'application :

Un coup de poing ravageur permettant d'étendre l'impact sur une plus grande distance, de réduire un bâtiment en miettes, de fracasser même les armures les plus solides.

Super-Vitesse : Comme expliqué précédemment, la super-vitesse concernera tout ce qui est de l'ordre du déplacement, elle vous permettra de vous mouvoir sur le champ de bataille à une vitesse inégalable

Exemple d'application :

Permettre des charges surprenantes sur un adversaire, ou encore utiliser sa super-vitesse pour se dégager d'un assaut.

Résistance Inouïe : Ce don permet à leurs utilisateurs d'utiliser leur corps comme un bouclier afin d'encaisser un coup, les détenteurs de ce don sont plus solides que la normale.

Exemple d'application :

Une technique de résistance, permettant d'encaisser un coup sans pour autant nullifier les effets secondaires de celui-ci.



Ces dons constituent une liste non exhaustive pouvant être amenée à changer en fonction des dons créés dans la partie Atelier.

MDJ
III ▬ Capacités & Dons EmptyVen 24 Juil - 11:49



III ▬ Capacités & Dons Empty

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